Studio Animasi Komputer Di Amerika

Studio Animasi Komputer Di Amerika

freerangegraphics – Pixar Animation Studios , umumnya hanya dikenal sebagai Pixar, adalah studio animasi komputer Amerika yang dikenal dengan film fitur animasi komputer yang sukses secara kritis dan komersial. Itu berbasis di Emeryville, California, dan merupakan anak perusahaan dari Walt Disney Studios yang dimiliki oleh The Walt Disney Company.

Studio Animasi Komputer Di Amerika – Pixar dimulai pada tahun 1979 sebagai bagian dari divisi komputer Lucasfilm, yang dikenal sebagai Graphics Group, sebelum spin-off sebagai perusahaan pada tahun 1986, dengan dana dari pendiri Apple Steve Jobs, yang menjadi pemegang saham mayoritas. Disney membeli Pixar pada tahun 2006 dengan valuasi $7,4+ miliar dengan mengonversi setiap saham Pixar menjadi 2,3 lembar saham Disney. Pixar terkenal karena film fiturnya, yang didukung secara teknologi oleh RenderMan, implementasi perusahaan sendiri dari antarmuka pemrograman aplikasi rendering gambar Spesifikasi Antarmuka RenderMan standar industri. Luxo Jr., lampu meja dari film pendek studio tahun 1986 dengan judul yang sama, adalah maskot studio.

Studio Animasi Komputer Di Amerika

Studio Animasi Komputer Di Amerika

Pixar telah memproduksi 24 film fitur, dimulai dengan Toy Story (1995), yang merupakan film fitur animasi komputer pertama; film terbarunya adalah Luca (2021). Selain Soul (2020) dan Luca, yang tidak menerima rilis teater dan memulai debutnya di Disney+, mereka semua memiliki peringkat CinemaScore setidaknya “A−”, yang menunjukkan penerimaan positif dengan penonton. Studio ini juga telah memproduksi banyak film pendek. Pada Juli 2019, film fiturnya telah menghasilkan sekitar $14 miliar di box office seluruh dunia, dengan rata-rata pendapatan kotor seluruh dunia sebesar $680 juta per film. Toy Story 3 (2010), Finding Dory (2016), Incredibles 2 (2018), dan Toy Story 4 (2019) semuanya termasuk di antara 50 film terlaris sepanjang masa, dengan Incredibles 2 menjadi film animasi terlaris keempat sepanjang masa, dengan pendapatan kotor $1,2 miliar; tiga lainnya juga meraup lebih dari $1 miliar. Selain itu, 15 film Pixar masuk dalam 50 film animasi terlaris sepanjang masa.

Studio ini telah menerima 23 Academy Awards, 10 Golden Globe Awards, dan 11 Grammy Awards, bersama dengan berbagai penghargaan dan pengakuan lainnya. Banyak film Pixar telah dinominasikan untuk Academy Award untuk Fitur Animasi Terbaik, sejak peresmiannya pada tahun 2001, dengan sebelas pemenang adalah Finding Nemo (2003), The Incredibles (2004), Ratatouille (2007), WALL-E (2008), Up (2009), Toy Story 3 (2010), Brave (2012), Inside Out (2015), Coco (2017), Toy Story 4 (2019), dan Soul (2020); empat nominasi tanpa kemenangan adalah Monsters, Inc. (2001), Cars (2006), Incredibles 2 (2018), dan Onward (2020). Up dan Toy Story 3 juga dinominasikan untuk Academy Award yang lebih kompetitif dan inklusif untuk Film Terbaik.

Pada tanggal 6 September 2009, eksekutif Pixar John Lasseter, Brad Bird, Pete Docter, Andrew Stanton, dan Lee Unkrich dianugerahi penghargaan Golden Lion untuk Lifetime Achievement oleh Venice Film Festival. Penghargaan fisik secara seremonial diserahkan kepada pendiri Lucasfilm, George Lucas.

– Sejarah yang ada di Studio Animasi Pixar
sejarah awalnya
Pixar dimulai pada tahun 1974 ketika pendiri Institut Teknologi New York (NYIT), Alexander Schure, yang juga pemilik studio animasi tradisional, mendirikan Computer Graphics Lab (CGL) dan merekrut ilmuwan komputer yang berbagi ambisinya untuk menciptakan film animasi komputer pertama di dunia. Edwin Catmull dan Malcolm Blanchard adalah orang pertama yang dipekerjakan dan segera bergabung dengan Alvy Ray Smith dan David DiFrancesco beberapa bulan kemudian, yang merupakan empat anggota asli Computer Graphics Lab, yang terletak di garasi dua lantai yang dikonversi yang diperoleh dari bekas Perkebunan Vanderbilt-Whitney. Schure terus mengucurkan uang ke lab komputer grafis, sekitar $15 juta, memberi kelompok itu semua yang mereka inginkan dan mendorong NYIT ke dalam masalah keuangan yang serius. Akhirnya, kelompok itu menyadari bahwa mereka perlu bekerja di studio film sungguhan untuk mencapai tujuan mereka. Francis Ford Coppola kemudian mengundang Smith ke rumahnya untuk konferensi media tiga hari, di mana Coppola dan George Lucas berbagi visi mereka untuk masa depan pembuatan film digital.

Ketika Lucas mendekati mereka dan menawari mereka pekerjaan di studionya, enam karyawan pindah ke Lucasfilm. Selama bulan-bulan berikutnya, mereka secara bertahap mengundurkan diri dari CGL, mencari pekerjaan sementara selama sekitar satu tahun untuk menghindari kecurigaan terhadap Schure, dan bergabung dengan Grup Grafis di Lucasfilm. Grup Grafik, yang merupakan sepertiga dari Divisi Komputer Lucasfilm, diluncurkan pada tahun 1979 dengan mempekerjakan Catmull dari NYIT, di mana ia bertanggung jawab atas Lab Grafik Komputer. Dia kemudian bertemu kembali dengan Smith, yang juga melakukan perjalanan dari NYIT ke Lucasfilm, dan diangkat menjadi direktur Grup Grafis. Di NYIT, para peneliti memelopori banyak teknik dasar CG—khususnya, penemuan saluran alfa oleh Catmull dan Smith. Selama beberapa tahun berikutnya, CGL akan menghasilkan beberapa frame dari film eksperimental yang disebut The Works. Setelah pindah ke Lucasfilm, tim bekerja untuk menciptakan pendahulu RenderMan, yang disebut REYES (untuk “membuat semua yang pernah Anda lihat”) dan mengembangkan beberapa teknologi penting untuk CG—termasuk efek partikel dan berbagai alat animasi.

Baca Juga : Desain Logo Yang Innovative Di Okland

John Lasseter dipekerjakan ke tim Lucasfilm selama seminggu di akhir 1983 dengan judul “perancang antarmuka”; ia menganimasikan film pendek The Adventures of André & Wally B. Dalam beberapa tahun berikutnya, seorang desainer menyarankan untuk menamai komputer pengomposisi digital baru dengan “Picture Maker”. Smith menyarankan bahwa perangkat berbasis laser memiliki nama yang lebih menarik, dan muncul dengan “Pixer”, yang setelah pertemuan diubah menjadi “Pixar”.

Pada tahun 1982, tim Pixar mulai mengerjakan sekuens film efek khusus dengan Industrial Light & Magic. Setelah bertahun-tahun melakukan penelitian, dan tonggak penting seperti Genesis Effect di Star Trek II: The Wrath of Khan dan Stained Glass Knight di Young Sherlock Holmes, kelompok yang saat itu berjumlah 40 orang, dibentuk menjadi sebuah perusahaan pada Februari 1986. oleh Catmull dan Smith. Di antara 38 karyawan yang tersisa, ada juga Malcolm Blanchard, David DiFrancesco, Ralph Guggenheim, dan Bill Reeves, yang telah menjadi bagian dari tim sejak zaman NYIT. Tom Duff, juga anggota NYIT, kemudian bergabung dengan Pixar setelah pembentukannya. Dengan perceraian Lucas tahun 1983, yang bertepatan dengan penurunan pendapatan secara tiba-tiba dari lisensi Star Wars setelah rilis Return of the Jedi, mereka tahu kemungkinan besar dia akan menjual seluruh Graphics Group. Khawatir bahwa karyawan akan kehilangan mereka jika itu terjadi, yang akan mencegah pembuatan film animasi komputer pertama, mereka menyimpulkan bahwa cara terbaik untuk menjaga tim tetap bersama adalah dengan mengubah grup menjadi perusahaan independen. Tapi Hukum Moore juga menyarankan bahwa daya komputasi yang cukup untuk film pertama masih beberapa tahun lagi, dan mereka perlu fokus pada produk yang tepat sampai saat itu. Akhirnya, mereka memutuskan untuk menjadi perusahaan perangkat keras sementara itu, dengan Pixar Image Computer sebagai produk inti, sebuah sistem yang terutama dijual ke pasar pemerintah, ilmiah, dan medis. Mereka juga menggunakan komputer SGI.

Pada tahun 1983, Nolan Bushnell mendirikan studio animasi baru yang dipandu komputer bernama Kadabrascope sebagai anak perusahaan dari perusahaannya Chuck E. Cheese’s Pizza Time Theatres (PTT), yang didirikan pada tahun 1977. Hanya satu proyek besar yang dibuat dari studio baru tersebut, animasi spesial Natal untuk NBC yang dibintangi oleh Chuck E. Cheese dan maskot PTT lainnya; dikenal sebagai “Chuck E. Cheese: Natal yang Hampir Tidak”. Gerakan animasi akan dibuat menggunakan tweening bukan animasi cel tradisional. Setelah video game crash tahun 1983, Bushnell mulai menjual beberapa anak perusahaan PTT untuk menjaga bisnis tetap bertahan. Sente Technologies (divisi lain, didirikan untuk memiliki game yang didistribusikan di toko PTT) dijual ke Bally Games dan Kadabrascope dijual ke Lucasfilm. Aset Kadabrascope digabungkan dengan Divisi Komputer Lucasfilm. Secara kebetulan, salah satu pekerjaan pertama Steve Jobs adalah di bawah Bushnell pada tahun 1973 sebagai teknisi di perusahaannya yang lain Atari, yang dijual Bushnell ke Warner Communications pada tahun 1976 untuk fokus pada PTT. PTT kemudian bangkrut pada tahun 1984 dan diakuisisi oleh ShowBiz Pizza Place.